#058 iE77-ASPERGER 2023
Nombre: OMEGA CHESS / OMEGA CHESS ADVANCED ®
Descripción:
Batalla con elementos medievales y modernos incluyendo la habilidad de copia de identidad de una pieza especial a otras.
Interpretación con Lógica Asperger - IcLA (Aplicación en el Mundo Real):
Fue creado en Toronto Canadá por Daniel MacDonald a partir de el Ajedrez convencional, con la característica especial de que la razón de la creación de las nuevas piezas es que las piezas deslizantes y las piezas que saltan se encuentran en igualdad numérica. Además en el año 2008 se creo el Omega Chess Advanced como una extensión al Omega Chess original.
Historia u Origen:
Fue creado en Toronto Canadá por Daniel MacDonald a partir de el Ajedrez convencional, con la característica especial de que la razón de la creación de las nuevas piezas es que las piezas deslizantes y las piezas que saltan se encuentran en igualdad numérica. Además en el año 2008 se creo el Omega Chess Advanced como una extensión al Omega Chess original.
Reglas ó Mecánica del Juego:
El movimiento de las piezas convencionales es el mismo con unas pocas excepciones y posee el mismo objetivo de hacer Jaque Mate al Rey del oponente, pero además existen 2 piezas para el Chess Omega y 3 piezas del Chess Omega Advanced nuevas denominadas el Campeón, el Hechicero y el Joker (sólo para el Omega Chess Advanced) que tienen movimientos especiales que son explicados a continuación :
Movimientos del hechicero, campeón, y el primer movimiento del peón, captura al paso, y Enroque.
Campeón: Esta pieza salta 2 casillas en cualquier dirección, o se desliza una ortogonalmente.
Hechicero: Salta {1,3} o {3,1} casillas en cualquier dirección, o se desliza 1 diagonalmente; el Hechicero no puede cambiar de color de casillas.
Peones :
El peón puede deslizarse una, dos o tres casillas hacia adelante en su primer movimiento.
La captura, promoción y movimiento (después del primero) son idénticos al peón en el ajedrez convencional. También es aplicable la captura al paso.
Enroque :
Se aplican las reglas normales de Enroque. Se hace exactamente como en el ajedrez estándar, moviendo el rey dos casillas:
Ajedrez Omega Avanzado
Resguardar :
Un movimiento especial fue introducido llamado Resguardar. Este movimiento es similar al enroque, pero es ejecutado por la reina y la torre.
Para que Resguardar sea legal, tanto la reina como la torre no debieron haber realizado ningún movimiento previamente, y no puede haber piezas entre ellos.
A diferencia del enroque, la reina puede Resguardar aunque las casillas por las que pase sean amenazadas por piezas enemigas.
El Joker/Guasón/Fool :
Cada jugador empieza exactamente con un Joker.
Esta pieza no tiene una posición inicial en el tablero. En vez de eso, esta pieza puede ser "introducida" al juego de una de las siguientes formas:
1. Cuando un jugador mueva una de sus piezas por primera vez, en su turno siguiente ese jugador puede poner a su guasón en la casilla vacía donde la pieza que movió previamente inició su movimiento.
2. Si una de las piezas de un jugador realiza una captura, ese jugador puede poner a su guasón en la casilla vacía donde la pieza que capturó inició su movimiento.
Un guasón debe ser puesto en el tablero antes de los primeros 20 movimientos de la partida.
Si en un turno un jugador decide poner a su guasón en el tablero, eso cuenta como su movimiento para ese turno, y su turno termina. En su próximo turno y turnos posteriores, ese jugador podrá mover una pieza normalmente.
Cuando se hace enroque o se resguarda, el guasón puede ponerse en cualquiera de las dos casillas disponibles.
Esta pieza amenaza, se mueve y captura como la pieza que el oponente usó en su turno más reciente, dadas ciertas restricciones:
Por ejemplo, si las blancas mueven a una reina, entonces el guasón de las negras emulará una reina.
Si emula a un peón, entonces solo puede moverse una casilla hacia adelante y capturar en diagonal. No puede promocionar.
Si copia a un rey, ese guasón no puede ponerse en jaque, pero puede capturarse como cualquier otra pieza. El guasón tampoco puede enrocar.
Si copia a una reina, no puede resguardar.
Si emula a otro guasón, copia al guasón del oponente.
Un peón puede ser promovido a un guasón.
Un guasón copia inmediatamente la promoción de un peón, a menos que sea un guasón. En ese caso actúa como un peón.
Cabe aclarar que el guasón emula las piezas que mueve el oponente en cada turno. Es decir que si tu oponente mueve un caballo, en tu turno tu guasón se moverá como un caballo. Y si el turno siguiente el oponente mueve un hechicero, entonces tu guasón se moverá como un hechicero en tu turno. Y así para cada turno.
"Amenaza de jaque": Como se explicó antes, después de que un jugador realice su movimiento, el guasón del oponente emula la misma pieza que ese jugador recién movió.
Si entonces el guasón da un jaque inmediato, el movimiento hubiese sido ilegal, lo que previene que la pieza se mueva ("neutralizándola"), a menos que se mueva para bloquear el jaque, o tomar el guasón.
Amenaza recíproca: Cualquier pieza que se mueva a una posición que ataque al guasón del oponente es, por lo tanto, inmediatamente amenazada por el guasón, y así, podría ser capturada.
El guasón blanco inmoviliza a la reina negra, y el guasón negro a la torre blanca.
Los puntos negros muestran casillas a las que el guasón negro puede moverse para liberar a su propia reina de la inmovilización.
Las cruces negras muestran los movimientos del caballo, y los puntos blancos muestran los movimientos extra del caballo templario si las casillas destino están desocupadas.
Reglas opcionales del Ajedrez Omega Avanzado
Viajar por las casillas de hechiceros
El guasón puede saltar entre las casillas de las esquinas fuera del tablero que pertenecen a la posición inicial del hechicero.
Inmovilizar :
El guasón puede inmovilizar a la pieza de un oponente que se encuentre sobre una casilla ortogonalmente adyacente, previniendo que la pieza oponente pueda moverse.
Una pieza inmovilizada puede moverse de nuevo si el guasón se aleja de allí, o si es capturado.
Además, una pieza inmovilizada puede moverse si también está ortogonalmente adyacente a un guasón de su color.
El caballo templario :
Una nueva pieza que puede reemplazar al caballo ordinario al comienzo de la partida, llamada el caballo templario (templar knight / caballero templario en inglés).
El caballo templario se mueve como un caballo normal, pero puede elegir realizar un salto de 2,3 con el cual no puede capturar, o realizar el usual salto de 1,2 con el cual sí puede capturar.
Objetivo:
Dar Jaque Mate al Rey del contrincante.
Principales Beneficios:
Estrategia y representación analógica de una guerra medieval con elementos especiales y piezas con habilidad de copia de identidad.
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