viernes, 9 de febrero de 2018

Boolik - Juego de Mesa Maya

ARTÍCULO MAESTRO DEL JUEGO DE MESA MAYA LLAMADO BOOLIK, PUBLICADO EN FACEBOOK 

(Referencia para las páginas, revistas y diarios digitales, este artículo se ha actualizado, ya que se han encontrado nuevas evidencias de los distintos juegos de origen mesoamericano):

@autor: Erick DC Borja. 👇👇👇⬇⬇



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Boolik (Juego de Mesa de Guerra Maya) PATRIMONIO OLVIDADO



Los juegos de mesa a lo largo de la historia de la humanidad han sido utilizados y creados con propósitos diversos, tales como pasatiempos, ceremoniales, símbolo de status, desarrolladores de destreza mental, entre otros motivos más. La mecánica de cada juego encuentra su origen en el mundo que les rodea, debido a que son representaciones análogas basadas en actividades humanas o hechos tales como: carreras, batallas, cacerías y algún otro tipo de actividad. Si buscamos ejemplos de los juegos de mesa tradicionales nos encontramos con: Ajedrez, Hnefatafl, Zorros y Gansos, Parchis, Ludus Latronculorum, Senet, Real Juego de Ur, Xiangqi, etc.

Hay quienes no lo saben, pero a la ocupación Española sobre el territorio Mesoamericano SOBREVIVIERON dos juegos de mesa, de los cuales uno era originario de Teotihuacan conocido como Patolli (un juego de mesa de carreras muy parecido al Pachisi de la India) que fue heredado a las culturas posteriores, Toltecas, Mayas (actualmente -año 2026- se ha identificado un tablero de Patolli tipo mosaico creado con teselas que fue encontrado años antes, en el área Maya de Naachtun, en Petén Guatemala, siendo este uno de los tableros más antiguos hasta la fecha encontrados en el área Maya, considerándose por la datación de las teselas de cerámica que su creación podría estar cerca del siglo V d.C.) y Aztecas; su finalidad eran el azar y las apuestas, además de ser ceremonial; y en ocasiones era usado como oráculo y el otro juego era de los territorios comprendidos en lo que hoy se identifica como la región Maya, este juego era conocido como Boolik/ Boolk/ Boo ik/ Bu’ul/ Bul/ Puluc (un juego de mesa de guerra Maya, que posiblemente era practicado en las ceremonias rituales ya que los pobladores lo jugaban como parte de las vigilias, días previos antes de plantar el maíz y como pasatiempo); el origen de su nombre proviene de la palabra “BUL” que en varios de los idiomas Mayas según dice uno de los investigadores, su significado es “DADO”, y puede tener también el significado de “FRIJOL” en otras partes de las comunidades Mayas, ya que los frijoles eran usados como dados o generadores de azar en el desarrollo del juego.

Algunos autores opinan que el Boolik fue una modificación del Patolli y otros que su origen es netamente Maya; su existencia se encuentra recopilado en algunos artículos realizados a principios de siglo, cuando como testigos presenciales vieron como lo jugaban los pobladores originarios del norte de Guatemala (Maya-Q’eqchi’s) y también en partes de Belice; el juego tenía muchas variantes, algunas consistían en un tablero más grande y en otras ocasiones eran reglas un poco diferentes, pero todas se jugaban con 4 maíces o 4 frijoles pintados en una de sus caras que al lanzarlos se usaban como un dado.

Una de las mejores páginas que recopila información sobre los juegos de mesa tradicionales en todo el mundo (CYNINGSTAN: TRADITIONAL BOARD GAME), menciona que la información del juego fue presentado en inglés en 1960 por el historiador del juego de mesa R. C. Bell en su obra “Board and Table Games from Many Civilizations” y esta a su vez fue tomada de una descripción Alemana de 1906 por Karl Sapper en Boas Anniversary Volume, una colección de artículos en honor al antropólogo Franz Boas, además en otras referencias se menciona a Stewart Culin quien describió el juego en el 24 ° Informe Anual de la Oficina de Etnología Estadounidense: “Juegos de indios norteamericanos” publicados en 1907; más recientemente Lieve Verbeeck, un lingüista que estudiaba los idiomas mayas y que escribió el libro “ Linguistic acculturation in Mopan Maya”, presenció la versión moderna del juego por la población en la región de Mopan y Maya-Q’eqchi’.


Usando un textil Maya en lugar de un tablero (imagen propia)



Este juego de mesa es un PATRIMONIO CULTURAL MAYA, un patrimonio OLVIDADO por nuestra sociedad actual, incluso por la misma población maya que lo ha dejado en el abandono. Le he preguntado a varias personas para saber si conocían de la existencia de este patrimonio y su respuesta ha sido NO, posiblemente el 99% de la población que vive en los países que fueron parte de la cultura Maya, NUNCA ha escuchado hablar de un juego de mesa Maya, la música es una de las técnicas usadas para desarrollar inteligencia y los juegos de mesa es otra.

Una de las cosas que vienen a mi mente es: SI EN RUSIA LES ENSEÑAN AJEDREZ A LOS NIÑOS EN LAS ESCUELAS PARA QUE DESARROLLEN SU INTELIGENCIA, POR QUÉ EN NUESTROS PAISES NO LES PODEMOS ENSEÑAR BOOLIK A LOS NIÑOS, ¿SIENDO ESTE UN JUEGO INVENTADO POR LOS MISMOS MAYAS?

Según mi análisis, este es el conjunto de beneficios que se obtienen al dar a conocer a nuestra sociedad la existencia del juego de mesa de guerra Maya:

  • · Genera IDENTIDAD
  • · Crea niños o personas más INTELIGENTES
  • · Se preserva la CULTURA
  • · Se RESCATA del olvido un PATRIMONIO mesoamericano
  • · Al popularizarse, se pueden generar FUENTES de EMPLEO para artesanos que            quieran crear tableros y piezas.

Cuando hablamos de crear niños o personas más inteligentes, podemos hablar de que éste juego en particular podría desarrollar en quienes lo practican los siguientes aspectos:

  • · Toma de decisiones.
  • · Ampliar la agilidad mental.
  • · Resolución de problemas.
  • · Creación de estrategias.
  • · Improvisación.
  • · Comprensión de límites en el entorno.
  • · Socialización con sus semejantes.

Existen dos versiones digitales del Boolik, una creada por un programador ucraniano, que contiene la variante denominada como Puluc en esta publicación y otra creada por un programador guatemalteco que contiene la variante llamada Puluc y también la variante denominada Boolik, contiene las dos variantes con las reglas más opuestas entre ambas.


BOOLIK EN GOOGLE PLAY STORE, GOOGLE APP (estos son los enlaces para las dos aplicaciones que contienen el juego en versión digital)

*A las variantes se les han denominado Puluc y Boolik, para su diferenciación a la hora de identificarlo por sus reglas.








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Por convención, debido a que algunas de las reglas en cada una de las variantes del juego son diferentes, es necesario optar por colocarles un nombre diferente a cada variante para su identificación, esto ha sido de vital importancia para dotar de una identidad propia a cada variante y a la hora de haber creado las app’s digitales; así como el Ajedrez tiene más de 30 variantes o el Hnefatafl tiene más de 13 variantes y cada una tiene su propio nombre, es conveniente colocarle Puluc a la variante Simple (donde las fichas van en una sola dirección), y Boolik a la variante más Compleja del juego de las dos variantes que se encuentran digitalizadas (donde las fichas regresan al momento de llegar a la pared de la Base y/o cuando capturan a una ficha enemiga), incluso existen otras variantes, que para su identificación posterior se le ha colocado a una de ellas el nombre de Bu’ul ya que se desconoce su nombre, y además hay 5 variantes más extraídas de las experiencias de Lieve Verbeeck en Mopán, todas ellas son el mismo juego de mesa de guerra Maya solo que evolucionado o modificado por el tiempo.


Actualización (21/05/2018) ----------------------------

Se ha logrado tener acceso a las reglas de las otras variantes del Boolik/ Bu’ul/ Puluc, y se describen en el siguiente enlace, a partir de la pagina 82, estas variantes son conocidas con los nombres de : Aj Sayil (Hormiga), Aj T’iwil (Aguila), Aj Sina’anil (Escorpion), Aj Sakalil, A K’aak’il(Fuego). Parte del trabajo de investigación de Lieve Verbeeck.

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ALGO SOBRE LAS REGLAS Y EL EQUIPAMIENTO DEL JUEGO

El juego consiste en un espacio delineado, o un tablero, o una manta rectangular que se encuentra separada por espacios creados como filas a partir de unas varillas o palos de madera, las dimensiones de la manta o tablero podrían estar comprendidas entre 21 filas, 20, 15, 13, 11 o incluso 9; luego 5 fichas planas para cada jugador, 4 maíces o frijoles que son utilizados como dados y que tienen un punto blanco en una de sus caras.

Si al tirar los cuatro maíces, el resultado era un solo maíz con punto blanco, el jugador avanzaba una posición, con dos puntos blancos el jugador avanzaba dos posiciones, con tres puntos blancos avanzaba tres posiciones, con cuatro puntos blancos avanzaba cuatro posiciones y si el resultado es cero puntos blancos el jugador avanzaba cinco posiciones.

  • 1 Punto Blanco 1 Posición
  • 2 Puntos Blancos 2 Posiciones
  • 3 Puntos Blancos 3 Posiciones
  • 4 Puntos Blancos 4 Posiciones
  • 0 Puntos Blancos 5 Posiciones

Las filas que se encuentran en cada extremo del tablero representan la BASE (origen/ciudad estado) de cada territorio o jugador, las fichas deben ir hacia la dirección opuesta a la base propia y dependiendo de la variante del juego que se esté jugando, pueden regresar luego de capturar a una ficha enemiga o llegar a la pared de la Base enemiga; siempre que una ficha cae sobre el espacio ocupado por otra ficha del contrario, se le coloca encima y es capturada (esta es la razón de que las fichas sean planas, porque unas fichas se colocan sobre otras mientras estén avanzando en el tablero), nunca una ficha del mismo jugador puede ocupar un espacio ocupado por una ficha propia, a menos que se encuentre capturada previamente; gana el que captura todas las fichas del enemigo/oponente primero.

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Es IMPORTANTE señalar que la finalidad del juego según el análisis de las reglas y su equipamiento, sería el siguiente: Las BASES del tablero (cada extremo) son una alusión a las Ciudades Estado de cada poblado, la captura de las fichas son una analogía a la captura de prisioneros de los otros pueblos, el azar a la hora de avanzar representa los imprevistos que un guerrero podía encontrar en el camino al momento de avanzar de una Ciudad Estado a otra, las filas separadas por varillas de madera es la extensión de la tierra entre cada Ciudad Estado, el maíz o grano usado como generador de azar (como un dado) es la fuente del sustento de la vida en la cosmogonía Maya; el juego de mesa de guerra Maya es una representación de una “batalla de Guerra de Guerrillas”.

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FUENTES Y DESCRIPCION DE LAS REGLAS DEL JUEGO DE MESA MAYA DE GUERRA
BLOG DE BOOLIK E (aquí se encuentra las reglas del juego en sus distintas variantes y más enlaces que hablan del juego) https://enszink.blogspot.com/2018/02/boolik.html


Reglas Variante Boolik http://enszink.blogspot.com



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Reglas Variante Puluc http://enszink.blogspot.com



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Reglas Variante Bu'ul http://enszink.blogspot.com


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Reglas Variante Aj Sayil http://enszink.blogspot.com



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Reglas Variante Aj T'iwil, Aj Sina'anil, Aj Sakalil, A K'aak'il http://enszink.blogspot.com



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Algunas de las fuentes digitales más importantes que contienen información del juego: CYNINGSTAN, WIKIPEDIA Y OTRAS


CYNINGSTAN (Pagina especializada en juegos de mesa tradicionales de todo el mundo) http://www.cyningstan.com/game/149/puluc

WIKIPEDIA (página con información importante) https://en.wikipedia.org/wiki/Bul_(game)

FICHA ROJA (página que contiene información importante en español y sus reglas) http://laficharoja.blogspot.com/2008/02/juegos-del-mundo-bul-un-juego-maya.html

MAZARBULGB (página de información importante y sus reglas) http://mazarbulgb.blogspot.com/2008/06/puluc-la-carretera-del-maz.html


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BOARD AND TABLE GAMES FROM MANY CIVILIZATION R. C. BELL https://archive.org/details/B-001-002-771



STUDY OF BOARD GAMES (1998) a partir de la página 82 https://www.researchgate.net/publication/285119909_Mancala_in_Roman_Asia_minor


ALGUNAS IMAGENES EN LA WEB DEL JUEGO EN EL MUNDO REAL:



fuente: https://goo.gl/images/phbGRh



fuente: https://goo.gl/images/9rkc6c



fuente: http://atoidejouhet.com/ameriques/puluc/



Usando en lugar de tablero una manta Maya (Manta propia)



Tablero de Boolik creado para las 8 versiones (Tablero propio)


VIDEOS EN LA WEB (YOUTUBE):






REFERENCIAS EN LA WEB DEL BOOLIK EN EL AÑO 2018

GUATEMALA.COM

MUNDOCHAPIN.COM


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MAS REFERENCIAS EN LA WEB


PAGINA DE DESARROLLADORES DE JUEGOS PARA APP’S DE GUATEMALA http://www.gamedevgt.com/portfolio/boolik-e/


BEAD GAME (web especializada en juegos de mesa tradicionales) http://www.bead.game/games/traditional/puluc

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LA BRÚJULA VERDE (actualización realizada el 02 de septiembre del año 2026, incorporando los nuevos datos encontrados sobre el juego denominado PATOLLI https://www.labrujulaverde.com/2025/11/encuentran-en-guatemala-un-tablero-de-juego-maya-unico-construido-con-cientos-de-fragmentos-de-ceramica-incrustados
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TÚ LECTOR: Comparte esta información si te es posible para que más personas conozcan de este Patrimonio Olvidado por la Nación.




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Boolik - Juego de Mesa de Guerra Maya (RESUMEN):


El juego de mesa llamado Boolik es también conocido con los nombres de Boo ik/ Boolk/ Bu’ul/ Buul/ Bul/ Pulúc/ Carretera del Maíz/ Maize Road/ Maize Highway/ (La etimología de la palabra Bu'ul en Maya-Yucateco corresponde a "Frijol" o también "Dado" en otros de los idiomas Mayas).

El Boolik es un “Juego de Mesa de Guerra” Mesoamericano, que tuvo su origen en la cultura Maya, existen varias versiones de cómo se pudo haber creado, algunos investigadores creen que es una variante del juego llamado Patolli de Teotihuacán y otros que podría haber sido un juego netamente Maya.

Siendo un Juego de Mesa de Guerra, sus movimientos representan situaciones vividas en una batalla (Guerra de Guerrillas). La captura de las fichas es una analogía a la captura de los guerreros enemigos, la base propia y oponente representan a las Ciudades Estados Mayas, la utilización del azar en los movimientos del desplazamiento de las fichas representa las distintas situaciones e imprevistos con que se encontraban en las grandes extensiones de bosque y tierras que separaban a cada Ciudad Estado.

Se han identificado 3 Variantes del Boolik que se detallarán posteriormente.

Características Generales del Boolik:


El Boolik es un Juego de Guerra en donde el objetivo principal es capturar las piezas del oponente; alternando los movimientos (turnos), para ello se disponía de un tablero o manta rectangular, que se encontraba dividida por filas, el número de filas podía ser 21 , 20, 15, 13, 11 ó 9, siendo esta la longitud del tablero o manta; estas filas en la antigüedad eran creadas colocando varillas de madera, para separar una fila de otra y así crear los espacios para que las fichas pudieran desplazarse.

En cada extremo del tablero se colocaban 5 piezas como posición inicial, que avanzaban cada una según lo que indicaba el dado que consistía en 4 maíces o frijoles que tenían pintado un punto blanco en una de sus caras, así los resultados del dado eran los siguientes:

Si al tirar los cuatro maíces el resultado era un solo maíz con punto blanco, el jugador avanzaba una posición, con dos puntos blancos el jugador avanzaba dos posiciones, con tres puntos blancos avanzaba tres posiciones, con cuatro puntos blancos avanzaba cuatro posiciones y si el resultado era cero puntos blancos el jugador avanzaba cinco posiciones.

Si la ficha de un jugador caía sobre la ficha de su oponente, solamente se le colocaba encima y dependiendo de las reglas con las que se estuviese jugando, avanzaban hacia la base enemiga o hacia la base propia en los posteriores turnos, esto se explicará más adelante en las Variantes del Boolik.

Características de las Variantes del BOOLIK encontradas anteriormente:

Variante No. 3 (BOOLIK)

El jugador va capturando fichas del oponente según indique el dado o los maíces; si un jugador cae sobre las fichas del oponente, en posteriores jugadas avanzarán hacia la base propia cambiando de dirección, si logra llegar a la base propia, las fichas del oponente serán descartadas junto con las fichas propias que habían sido capturadas por el oponente; las fichas propias nunca entran a la base enemiga, sino que al llegar a la penúltima fila antes de llegar a la base oponente cambiarán de dirección y regresarán a su base.

Variante No. 2 (BU'UL)

El jugador va capturando fichas del oponente según indique el dado o los maíces; si un jugador cae sobre las fichas del oponente, en posteriores jugadas avanzarán hacia la base propia, si logra llegar a la base propia, las fichas del oponente serán descartadas y las fichas propias que habían sido capturadas por el oponente con esa ficha regresarán a la posición inicial para ser parte nuevamente del juego; si una ficha propia logra llegar a la base del oponente, todas las fichas capturadas por el oponente regresarán al juego en la posición inicial. (Esta variante de Boolik es usada generalmente para tableros grandes, 15, 20 o 21 filas).

Variante No. 1 (PULUC)

El jugador va capturando piezas del oponente según indique el dado o los maíces; si un jugador cae sobre las piezas del oponente, en posteriores jugadas seguirá avanzando hacia la base del oponente, si llega a la base enemiga, las piezas propias que habían sido capturadas por el oponente con esa pieza regresarán a la posición inicial, para ser parte nuevamente del juego y las piezas del oponente serán descartadas.

Objetivo principal del juego:

En todas las Variantes del Boolik, gana quien elimine primero las fichas del oponente.


Reglas detalladas del Juego de Mesa llamado (Boolik/ Boo ik/ Boolk/ Buul/ Bu'ul/ Bul/ Puluc/ Carretera del Maíz/ Maize Road/ Maize Highway): 


BOOLIK ó Boolik Variante 3 / Boolik V.3 
Juego de Mesa de Guerra Maya Originario :


Regla No.
Variante Boolik
1
El juego consta de una tabla/tablero o manta separado en 13 espacios o filas.
2
10 fichas que son repartidas entre dos oponentes, 5 para cada uno.
3
4 maíces ó 4 frijoles, que han sido marcados en una de sus caras con un punto blanco ó 4 dados especiales que tienen marcado el número 1 maya en 3 de sus caras en forma alternativa.
4
Es un juego con jugadas alternativas
5
Se tiran los 4 maíces/frijoles/dados especiales que representan al azar.
6
Si al tirar los 4 maíces/frijoles/dados especiales, el resultado es 1 solo punto blanco, el jugador avanzará 1 posición, con 2 puntos blancos el jugador avanzará 2 posiciones, con 3 puntos blancos avanzará 3 posiciones, con 4 puntos blancos avanzará 4 posiciones y si el resultado es 0 puntos blancos el jugador avanzará 5 posiciones.

Resumen
1 Punto Blanco      1 Posición
2 Puntos Blancos   2 Posiciones
3 Puntos Blancos   3 Posiciones
4 Puntos Blancos   4 Posiciones
0 Puntos Blancos   5 Posiciones
7
Las fichas de cada jugador se colocan en la Fila 1 y la Fila 13 del tablero (los extremos), convirtiéndose estas en la BASE de cada jugador.
8
Cada jugador avanzará cualquiera de sus fichas, según de el resultado de los maíces/frijoles/dado.
9
Cada ficha avanzará hacia la BASE contraria, hasta llegar a la pared de la BASE enemiga o hasta que caiga sobre una ficha enemiga y deba de regresar.

10
Cuando un jugador hace un tiro que sobrepasa la cantidad para llegar a la pared de la BASE enemiga, se debe de regresar haciendo que se dirija según el resultado de la tirada hacia la BASE propia, cambiando así de dirección.
11
Si la ficha se mueve hacia un espacio ocupado por una ficha enemiga, la ficha propia capturará a la ficha enemiga y se colocará sobre la ficha que se encontraba en ese espacio; haciendo que cambie de dirección la ficha, así en la siguiente jugada se dirigirá a la BASE propia con todas las fichas capturadas.
12
Cuando una ficha propia cae sobre una ficha enemiga que tiene fichas capturadas, al llegar e ingresar a la BASE propia (si completa su recorrido), se deben de descartar las fichas enemigas y también las fichas propias.
13
Si al hacer la tirada, el resultado del dado hace que una ficha pueda estar sobre una ficha propia, no se debe mover esa ficha ya que no deben ocupar el mismo espacio dos fichas del mismo jugador (a menos que se encuentre capturada por el enemigo); si no existe otro movimiento para hacer con otra ficha, se pasa el turno al contrario.
14
Gana el jugador que capture primero todas las fichas del oponente
             










BU'UL ó  Boolik Variante 2 / Bu'ul V.2 
Juego de Mesa de Guerra Maya Originario :

    
Regla No.
Variante Bu'ul
1
El juego consta de una tabla/tablero o manta separado en 13 espacios o filas.
2
10 fichas que son repartidas entre dos oponentes, 5 para cada uno.
3
4 maíces ó 4 frijoles, que han sido marcados en una de sus caras con un punto blanco ó 4 dados especiales que tiene marcado el numero 1 maya en 3 de sus caras en forma alternativa.
4
Es un juego con jugadas alternativas
5
Se tiran los 4 maíces/frijoles/dados especiales que representan al azar.
6
Si al tirar los 4 maíces/frijoles/dados especiales, el resultado es 1 solo punto blanco, el jugador avanzará 1 posición, con 2 puntos blancos el jugador avanzará 2 posiciones, con 3 puntos blancos avanzará 3 posiciones, con 4 puntos blancos avanzará 4 posiciones y si el resultado es 0 puntos blancos el jugador avanzará 5 posiciones.

Resumen
1 Punto Blanco      1 Posición
2 Puntos Blancos   2 Posiciones
3 Puntos Blancos   3 Posiciones
4 Puntos Blancos   4 Posiciones
0 Puntos Blancos   5 Posiciones
7
Las fichas de cada jugador se colocan en la Fila 1 y la Fila 13 del tablero (los extremos), convirtiéndose estas en la BASE de cada jugador.
8
Cada jugador avanzará cualquiera de sus fichas, según del resultado de los maíces/frijoles/dado.
9
Cada ficha avanzará hacia la BASE contraria, hasta llegar a la BASE enemiga o hasta que caiga sobre una ficha enemiga y deba de regresar.
10
Cuando un jugador hace un tiro que lo hace llegar a la BASE enemiga o la sobrepasa, la ficha propia regresará a la posición inicial en la BASE propia y todas las fichas propias capturadas por el enemigo serán liberadas regresando a la posición inicial.
11
Si la ficha se mueve hacia un espacio ocupado por una ficha enemiga, la ficha propia capturará a la ficha enemiga y se colocará sobre la ficha que se encontraba en ese espacio; haciendo que cambie de dirección la ficha, así en la siguiente jugada se dirigirá a la BASE propia con todas las fichas capturadas.
12
Cuando una ficha propia cae sobre una ficha enemiga que tiene fichas capturadas, al llegar e ingresar a la BASE propia (si completa su recorrido), se deben de descartar las fichas del oponente y colocar las fichas propias en la posición inicial.
13
Si al hacer la tirada, el resultado del dado hace que una ficha pueda estar sobre una ficha propia, no se debe mover esa ficha ya que no deben ocupar el mismo espacio dos fichas del mismo jugador (a menos que se encuentre capturada por el enemigo); si no existe otro movimiento para hacer con otra ficha, se pasa el turno al contrario.
14
Gana el jugador que capture primero todas las fichas del oponente
         

PULUC ó Boolik Variante 1 / Puluc V.1 
Juego de Mesa de Guerra Maya Originario :
             

Regla No.
Variante Puluc
1
El juego consta de una tabla/tablero o manta separado en 13 espacios o filas.
2
10 fichas que son repartidas entre dos oponentes, 5 para cada uno.
3
4 maíces ó 4 frijoles, que han sido marcados en una de sus caras con un punto blanco ó 4 dados especiales que tienen marcado el número 1 maya en 3 de sus caras en forma alternativa.
4
Es un juego con jugadas alternativas
5
Se tiran los 4 maíces/frijoles/dados especiales que representan al azar.
6
Si al tirar los 4 maíces/frijoles/dados especiales, el resultado es 1 solo punto blanco, el jugador avanzará 1 posición, con 2 puntos blancos el jugador avanzará 2 posiciones, con 3 puntos blancos avanzará 3 posiciones, con 4 puntos blancos avanzará 4 posiciones y si el resultado es 0 puntos blancos el jugador avanzará 5 posiciones.

Resumen
1 Punto Blanco      1 Posición
2 Puntos Blancos   2 Posiciones
3 Puntos Blancos   3 Posiciones
4 Puntos Blancos   4 Posiciones
0 Puntos Blancos   5 Posiciones
7
Las fichas de cada jugador se colocan en la Fila 1 y la Fila 13 del tablero (los extremos), convirtiéndose estas en la BASE de cada jugador.
8
Cada jugador avanzará cualquiera de sus fichas, según de el resultado de los maíces/frijoles/dado.
9
Cada ficha avanzará hacia la BASE contraria, hasta llegar a la BASE enemiga o hasta que caiga sobre una ficha enemiga.

10
Cuando un jugador hace un tiro que lo hace llegar a la BASE enemiga o la sobrepasa, la ficha propia regresará a la posición inicial en la BASE propia.
11
Si la ficha se mueve hacia un espacio ocupado por una ficha enemiga, la ficha propia capturará a la ficha enemiga y se colocará sobre la ficha que se encontraba en ese espacio; haciendo que en las posteriores jugadas se siga dirigiendo hacia la BASE enemiga con todas las fichas capturadas.
12
Cuando una ficha propia cae sobre una ficha enemiga que tiene fichas capturadas, al llegar e ingresar a la BASE enemiga, se deben de descartar las fichas enemigas y las fichas propias regresaran a la BASE propia en la posición inicial.
13
Si al hacer la tirada, el resultado del dado hace que una ficha pueda estar sobre una ficha propia, no se debe mover esa ficha ya que no deben ocupar el mismo espacio dos fichas del mismo jugador (a menos que se encuentre capturada por el enemigo); si no existe otro movimiento para hacer con otra ficha, se pasa el turno al contrario.
14
Gana el jugador que capture primero todas las fichas del oponente







Actualización (21/05/2018):

Variantes descritas en el libro de Lieve Verbeeck
Juego de Mesa de Guerra Maya Originario 
Variante AJ SAYIL (Hormiga):


Regla No.
Variante Aj Sayil (Hormiga) 
*descrita en el libro de Lieve Verbeeck “Linguistic acculturation in Mopan 
1
El juego consta de una tabla/tablero o manta separado en 21 espacios o filas.
2
10 fichas que son repartidas entre dos equipos, 5 para cada uno o más fichas.
3
4 maíces ó 4 frijoles, que han sido marcados en una de sus caras con un punto blanco ó 4 dados especiales que tiene marcado el numero 1 maya en 3 de sus caras en forma alternativa.
4
Es un juego con jugadas alternativas
5
Se tiran los 4 maíces/frijoles/dados especiales que representan al azar.
6
Si al tirar los 4 maíces/frijoles/dados especiales, el resultado es 1 solo punto blanco, el jugador avanzará 1 posición, con 2 puntos blancos el jugador avanzará 2 posiciones, con 3 puntos blancos avanzará 3 posiciones, con 4 puntos blancos avanzará 4 posiciones y si el resultado es 0 puntos blancos el jugador avanzará 5 posiciones.

Resumen
1 Punto Blanco      1 Posición
2 Puntos Blancos   2 Posiciones
3 Puntos Blancos   3 Posiciones
4 Puntos Blancos   4 Posiciones
0 Puntos Blancos   5 Posiciones
7
Cada jugador tiene dos lanzamientos en un turno. Mueve su ficha después del segundo lanzamiento, avanzando de acuerdo con el puntaje de cada tiro, en orden arbitrario.
8
Los campos de los equipos se encuentran en el extremo izquierdo de la "carretera". Así los equipos entran sus hombres de lados opuestos y se mueven en direcciones opuestas. Cuando llegan al campo de los oponentes, vuelven a su punto de partida por el mismo "camino". No es necesario arrojar un número exacto para ingresar al campo de inicio.
9
Los primeros hombres de ambos equipos hacen un lanzamiento para decidir quién inicia el juego. El tiro más alto gana. Después de que el primer jugador ingresa, los otros miembros de su equipo, de izquierda a derecha, cada uno lanza dos veces. Luego los oponentes obtienen sus turnos para avanzar a sus hombres desde el lado opuesto del tablero. Cada jugador solo puede tener un hombre movible a la vez en el tablero nada más.
10
Cuando un jugador aterriza en un espacio ocupado por un oponente. El jugador  comienza a regresar a su casa llevando a su oponente cautivo. El oponente pierde a su hombre y entra ficha en su lugar en el siguiente turno.
11
Cuando un jugador captura a un oponente, se mueve directamente hacia atrás al campo de origen. Si algún jugador del lado opuesto juega con su ficha hasta el punto ocupado por los hombres que retroceden, él pone su ficha  en la parte superior de la pequeña pila y los mueve a todos de vuelta a su propio campo. Este hombre a su vez puede ser tomado, perdiéndose a sí mismo y a su presa. Se invertirán nuevamente en la dirección opuesta hacia el campo de origen del último captor. Allí los cautivos son retenidos. Los contadores que pertenecen a los socios del ganador son "liberados" y devueltos a sus dueños, quienes los ingresan nuevamente. El número de esta toma y retiros es  ilimitado. La acumulación de fichas aumenta la emoción de los jugadores. Una  pila de fichas puede ser capturada por otra pila de fichas.
12
Ocupar un espacio previamente ocupado por un compañero está permitido y no cambia el juego
13
Los jugadores nunca lanzan más de dos veces. Si el primer lanzamiento toma la ficha de un enemigo, el segundo puede llevarlo a casa. Si el primer lanzamiento trae a un jugador de manera segura a casa, el segundo puede usarse para reingresar al tablero.
14
Ningún jugador pierde su lanzamiento. Un jugador puede lanzar para ayudar a los de su equipo.
Gana el equipo que capture primero todas las fichas del oponente


Variantes descritas en el libro de Lieve Verbeeck

Juego de Mesa de Guerra Maya Originario 



variante AJ T'IWIL (Águila), 
variante AJ SINA'ANIL (Escorpión), 
variante AJ SAKALIL
variante A K'AAK'IL (Fuego)



Regla No.
Variante Aj T’iwil (Águila) *descrita en el libro de Lieve Verbeeck “Linguistic acculturation in Mopan Maya”
Variante Aj Sina'anil (Escorpión) *descrita en el libro de Lieve Verbeeck “Linguistic acculturation in Mopan Maya”
1
Esta variante tiene las mismas reglas que la variante Aj Sayil (Hormiga) con la diferencia de que el jugador cuando toma un oponente inmediatamente sale de la carretera con su presa y no vuelve a entrar.

*Esta es la variante más rápida
Esta variante tiene las mismas reglas que la variante Aj Sayil (Hormiga) con la excepción de que las fichas  pueden avanzar o retroceder para capturar a un enemigo.

*Las retomas son posibles en esta variante.

Regla No.
Variante Aj Sakalil (Guerrero Hormiga)*descrita en el libro de Lieve Verbeeck “Linguistic acculturation in Mopan Maya”
Variante A K’aak’il (Fuego) *descrita en el libro de Lieve Verbeeck “Linguistic acculturation in Mopan Maya”
1
Esta variante tiene las mismas reglas que la variante Aj Sayil (Hormiga) a excepción de que las fichas continúan moviéndose en línea recta hacia el otro lado del camino, incluso cuando llevan uno o más oponentes. No vuelven corriendo a su base de origen. El ganador vuelve a ingresar al camino desde su propio punto de partida.
Esta variante tiene las mismas reglas que la variante Aj Sayil (Hormiga) con la excepción de que hay un pequeño círculo dibujado con carbón en el medio de la carretera. El jugador que aterriza en ese círculo es quemado por el fuego y su presa se quemará con él. Si un jugador captura a un adversario antes de alcanzar el fuego, puede regresar inmediatamente. Su ficha puede ser reingresada después de su llegada segura.


DIGITALIZANDO EL JUEGO 


Boolik Digitalizado en sus Variantes No.3 & Variante No.1


Variante No.3 & Variante No.1


Variante No.1



IMAGENES BOOLIK E








Fuentes:

https://en.wikipedia.org/wiki/Bul_(game)
http://www.cyningstan.com/game/149/puluc
http://mazarbulgb.blogspot.com/2008/06/puluc-la-carretera-del-maz.html
http://laficharoja.blogspot.com/2008/02/juegos-del-mundo-bul-un-juego-maya.html

en el siguiente enlace a partir de la página 82:
https://www.researchgate.net/publication/285119909_Mancala_in_Roman_Asia_minor