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lunes, 20 de noviembre de 2023

SPIRIT CHESS #115

#115 iE77-ASPERGER 2023

Nombre: SPIRIT CHESS


Descripción: 

Es un juego de mesa asimétrico creado como variante del Ajedrez Estándar, en un tablero de 8x8 con cuatro casillas extras en cada extremo centradas. Uno de los jugadores tendrá a su cargo 24 Peones más  2 Caballos/Caballeros, mientras que el otro jugador a cuatro piezas llamadas Spirit o Espíritu. Los Peones pueden ascender a Caballos/Caballeros en la última fila de 8 casillas.


Interpretación con Lógica Asperger - IcLA (Aplicación en el Mundo Real):

Batalla entre aldeanos y seres fuera de la realidad, pensamiento mágico.




Historia u Origen:

Creado el 3 de mayo del año 2020 por Erick DC Borja en Guatemala, utilizando la plataforma ChessCraft para crear variantes de Ajedrez. El juego está inspirado en una confrontación entre un grupo de aldeanos que son representados por 24 Peones y 2 Caballos/Caballeros, versus 4 espíritus demoníacos llamados Spirit o Espiritus. 



Reglas ó Mecánica del Juego:

Tablero de 8x8 más 4 casillas extendidas en los extremos del tablero de forma centrada.

Piezas : 

24 Peones y 2 Caballos/Caballeros
4 Spirits o Espíritus

La disposición inicial de las piezas es la siguiente : 


Jugabilidad :

1) Juego para dos personas de turnos alternos.
2) Inicia el jugador blanco.
3) Los movimientos de los Peones y los Caballos/Caballeros son los mismos del Ajedrez Estándar.
4) Los Spirits poseen los siguientes movimientos :

Desplazamiento de los Spirits o Espíritus



Ataque de los Spirits o Espíritus 




5) Los Peones ascienden en la última fila opuesta de 8 casillas y ascienden a Caballos/Caballeros.
6) Gana el jugador que captura primero todas las piezas del oponente.


Objetivo:

Capturar todas las piezas del adversario.


Principales Beneficios:

Batalla entre aldeanos versus entidades de una realidad no comprobable. Comprensión del pensamiento Mágico.


Habilidades Cognitivas:






miércoles, 25 de octubre de 2023

CHESHIRE CAT CHESS #089

#089 iE77-ASPERGER 2023

Nombre: CHESHIRE CAT CHESS


Descripción: 

El juego es una variante del Ajedrez Estándar en donde las piezas se mueven de la misma forma que en la versión original con excepción de que cuando una pieza es movida la casilla desaparece dando lugar solamente a posibles Jaques al mover otras piezas a esas casillas, o sea, de la única forma que una casilla desaparecida sea ocupada nuevamente es para dar un jaque.


Interpretación con Lógica Asperger - IcLA (Aplicación en el Mundo Real):

Canales de comunicación entre dos puntos por medios no convencionales.


Historia u Origen:

Fue creado por Vernon Rylands Parton en 1970. La idea de encuentra inspirada en el gato ficticio llamado el Gato de Cheshire que aparece y desaparece por propia voluntad en Alicia en el País de las Maravillas de Lewis Carrolll. 


Reglas ó Mecánica del Juego:



El juego posee las mismas reglas del ajedrez estándar con dos importantes cambios:
  • Cuando una pieza es trasladada a una casilla cualquiera, la casilla que abandona al ser movida desaparece, por lo que ninguna otra pieza puede ser movida a ella (no obstante las piezas pueden mover o dar jaque a través de las casillas desaparecidas).


  • Cuando un rey es movido por primera vez, se puede mover como una dama (esto también significa que no existe el enroque en este juego).

Objetivo:

Capturar al Rey del oponente en un jaque mate.


Principales Beneficios:

Introducción a comunicaciones no convencionales entre estructuras rígidas.


Habilidades Cognitivas:




martes, 24 de octubre de 2023

SCHRÖDINGER CHESS #088

#088 iE77-ASPERGER 2023

Nombre: SCHRÖDINGER CHESS ®


Descripción: 

Es una variante del Ajedrez Estándar en donde existe un grupo de piezas que se encuentran ocultas al ojo del oponente, teniendo movimientos especiales al encontrarse las piezas ocultas y movimientos característicos de las piezas al encontrarse descubiertas. 


Interpretación con Lógica Asperger - IcLA (Aplicación en el Mundo Real):

Introducción del concepto incertidumbre en una acción dentro de una batalla.


Historia u Origen:

Creado a partir de leer el libro de Iain M. Banks titulado como "El Jugador de los Juegos"


Reglas ó Mecánica del Juego:




En un tablero de Ajedrez Estándar y con las mismas 16 piezas estándar del ajedrez, se tiene en consideración que son las mismas reglas en los movimientos de las piezas a excepción de las modificaciones expuestas a continuación : 
  1. Las torres, alfiles y caballeros/caballos están ocultos.
  2. Las seis piezas ocultas van en los lugares habituales, pero el jugador puede colocarlas en cualquier disposición.
  3. Mientras están ocultas, las piezas pueden moverse uno o dos cuadrados en cualquier dirección.
  4. Revelar una pieza se considera un movimiento. Una vez revelada, una pieza se mueve de acuerdo con las reglas tradicionales.
  5. Si una pieza se captura mientras aún está oculta, permanece oculta hasta que el juego termine.
  6. Una pieza oculta se considera "oculta", incluso si las otras cinco piezas ocultas han sido reveladas y ya no hay ninguna duda sobre lo que es.
  7. Para el enroque, una torre debe estar descubierta y debe estar en (a) o (h).Descubrir la torre no cuenta como un movimiento separado para el enroque.

Objetivo:

Capturar al Rey enemigo.


Principales Beneficios:

Introducción al factor de incertidumbre.


Habilidades Cognitivas:






lunes, 23 de octubre de 2023

NUCLEAR CHESS (AJEDREZ ATÓMICO) #087

#087 iE77-ASPERGER 2023

Nombre: NUCLEAR CHESS (AJEDREZ ATÓMICO)  ®


Descripción: 

Es una variante del Ajedrez Estándar que no posee modificaciones en los movimientos de sus piezas a excepción de que los Reyes pueden colocarse de forma contigua, pero su gran variante consiste en que cuando una pieza captura a otras todas las piezas que se encuentran en un radio de una casilla a la pieza capturada son eliminadas del tablero junto a la pieza que capturó.


Interpretación con Lógica Asperger - IcLA (Aplicación en el Mundo Real):

Comprensión de conceptos como destrucción del entorno y autodestrucción en el mismo proceso.


Historia u Origen:

N/D


Reglas ó Mecánica del Juego:



En un tablero cuadriculado de 8x8 de Ajedrez Estándar se colocan las 16 piezas del Ajedrez Estándar en las misma posiciones sin cambio.

Las fichas no poseen variantes en sus movimientos, a excepción de que los  2 Reyes pueden estar contiguos.

El gran cambio con el Ajedrez Estándar es al momento de la captura de las piezas, puesto que al capturar una pieza son eliminadas del tablero la pieza que captura, la pieza capturada y las piezas que se encuentren a un radio de una casilla de la pieza capturada; en algunas versiones del juego, después de que una pieza a sido capturada, se deja en esa casilla el símbolo de radioactividad y queda deshabilitada esa casilla.

Gana el jugador que capture al Rey del adversario sin que su Rey sea capturado.


Objetivo:

Capturar al Rey del adversario son que sea capturado el propio.


Principales Beneficios:

Comprensión de conceptos como autodestrucción y destrucción del entorno en el proceso.


Habilidades Cognitivas:






sábado, 7 de octubre de 2023

AJEDREZ DE BEROLINA #071

#071 iE77-ASPERGER 2023

Nombre: AJEDREZ DE BEROLINA


Descripción: 

Es un juego de mesa de estrategia en un tablero rectangular de 8x8 que usa las mismas reglas y piezas del Ajedrez Estándar o convencional con una excepción que es el movimiento de el Peón, siendo así una variante del Ajedrez Estándar.


Interpretación con Lógica Asperger - IcLA (Aplicación en el Mundo Real):

Batalla medieval con movimientos complementarios de uno de sus elementos a los tradicionales.


Historia u Origen:

Fue creado en 1926 por Edmund Nevermann en Berlín Alemania como una forma de hacer el Ajedrez Estándar más equitativo con respecto a los movimientos de las piezas. 


Reglas ó Mecánica del Juego:


1) Posee las mismas reglas, tablero y piezas del Ajedrez Estándar con una excepción, su peón también llamado : Peón de Berolina, Antipeon, Esclavo, Peon Berlinés y/o Peon de Reversa, tiene la particularidad de que se desplaza en diagonal y captura con un movimiento frontal, siendo un movimiento complementario e inverso al peón del Ajedrez Estándar.




2) Los peones de Berolina al igual que en el Ajedrez Estándar pueden hacer un salto de una sola casilla o de dos si lo desea el jugador.

3) De los movimientos especiales como el Enroque y la Captura al Paso, los dos son aplicables. Para la captura al paso, el peón de Berolina ofensivo debe estar en la 5ta fila desde su lado del tablero, luego un peón de Berolina del oponente debe saltar desde su posición inicial dos casillas para colocarse al lado y entonces el peón de Berolina ofensivo podrá avanzar una casilla hacia adelante en su siguiente movimiento capturando la pieza del oponente. 

4) Todas las demás piezas como ya se dijo antes poseen los mismos movimientos, incluyendo el Jaque Mate.


Objetivo:

Capturar al Rey del jugador oponente (Jaque Mate).


Principales Beneficios:

Analogía a una batalla medieval con movimientos complementarios a los tradicionales.


Habilidades Cognitivas:






martes, 26 de septiembre de 2023

CHAOS CHESS #060

#060 iE77-ASPERGER 2023

Nombre: CHAOS CHESS ®


Descripción: 

Existen varios juegos con el mismo nombre que tienen mecánicas diferentes, pero poseen el mismo principio, el juego de Ajedrez más la aleatoriedad de la selección de la casilla destino a donde irá la pieza seleccionada, desarrollando una simbiosis entre una estructura estratégica rígida y el azar. 


Interpretación con Lógica Asperger - IcLA (Aplicación en el Mundo Real):

Batalla en donde los elementos principales son el azar y la incertidumbre, generados a partir de una estructura rígida definida por las propiedades de cada elemento.


Historia u Origen:

De las diferentes variantes del Chaos Chess, uno de los juegos se caracteriza por hacer uso de 80 tarjetas para los movimiento de las piezas pero con las mismas posiciones iniciales de un tablero de ajedrez estándar, este juego fue diseñado por Danny O'Neill en el año 2001 y fue publicado por Hammerdog Games; otro de los juegos fue inventado por Allen Jett en 1997 que usa un generador de azar desde la misma configuración de la posición inicial de las piezas hasta los movimientos y existe otra variante más con las posiciones iniciales estándar pero que a la hora de realizar los movimientos de las piezas hace uso del azar al elegir la casilla destino en un movimiento válido para esa pieza específica ( en este blogg se expone esta última variante).

El Chaos Chess fue publicado en el año 2016 por CorruptedArk como una App para celulares y tablets en sistema Android.




Reglas ó Mecánica del Juego:

1) Juego de turnos alternos.

2) En un tablero de 8x8 y con la configuración inicial de un tablero de Ajedrez estándar se colocan las 16 piezas.


3) Se elige una pieza para hacer un movimiento

4) Haciendo uso de algún sistema que funcione como generador de azar (dados o algún dispositivo que genere números o combinaciones de números aleatorios) se coloca la pieza elegida en una de las casillas que posee como opciones de destino posibles para esa pieza específica (en el caso del Chaos Chess de CorruptedArk, automáticamente coloca la pieza en la casilla destino después de seleccionar la pieza).


5) Gana el jugador que capture todas las piezas del adversario primero.




Objetivo:

Capturar todas las piezas enemigas primero.


Principales Beneficios:

Improvisación, comprensión del azar y representación analógica de una guerra.


Habilidades Cognitivas:






lunes, 25 de septiembre de 2023

COURIER CHESS #059

#059 iE77-ASPERGER 2023

Nombre: COURIER CHESS


Descripción: 

Es un juego de estrategia para dos personas, el juego es una variante del Chantruj de la India y es precursor del Ajedrez convencional que se conoce en la actualidad, las partidas se desarrollan en un tablero de 8x12 y 24 piezas por jugador.


Interpretación con Lógica Asperger - IcLA (Aplicación en el Mundo Real):

Batalla con elementos medievales.


Historia u Origen:

La primera referencia al Courier Chess la hizo Wirnt von Gravenberg , a principios del siglo XIII en Alemania, mencionando el juego en su poema Wigalois. 

El Ajedrez de Mensajería o Courier Chess prosperó en Europa central, especialmente en Alemania, del siglo XII al siglo XVIII. Se jugó junto con la forma medieval de Ajedrez convencional o estándar traída desde el mundo islámico, y persistió en la era moderna, junto con el ajedrez que jugamos hoy.

La pieza novedosa en este juego era el servicio de mensajería, que se movía como el obispo moderno. Se consideraba tan importante que se encontraba entre las piezas más importantes, y se decía que era la más poderosa. Además, se agregaron otras dos piezas: el sabio y el bufón.


Reglas ó Mecánica del Juego:

El Ajedrez del Mensajero o Courier Chess se juega en un tablero de 8x12 con la casilla en la esquina inferior derecha del tablero de color blanco. en la antigüedad no existían las casillas de dos colores, solamente eran cuadriculados los tableros.

Las piezas del Courier Chess son las siguientes ( http://ancientchess.com/page/play-courier-chess.htm ) :

Piezas de primer rango en las casillas según nomenclatura : Torre (a), Caballero o Caballo (b), Obispo (c), Mensajero (d), Rath, Mann o Consejero (e), Rey (f), Reina (g), Schleich, Espía o Joker (h).




Los Reyes comienzan en las casillas f1 y f8. Al igual que en el ajedrez moderno, un rey se mueve un paso en cualquier dirección, y un jugador no puede poner a su propio rey en Jaque. No hay enroque. 

Al lado del rey, en e1 y e8, se encuentra el Rath o Mann (o consejero, secuaz o sabio), que se mueve igual que el rey, pero puede ser sacrificado cuando sea atacado por una pieza enemiga.

En las casillas g1 y g8 se encuentra la Reina , que tiene el movimiento de los Fers o Firzan (la antigua Reina del Ajedrez) : un paso en diagonal en cualquier dirección.

En el otro lado de la Reina, en h1 y h8, se encuentra una pieza conocida como Schleich (o furtivo, contrabandista, espía, tonto o joker) o Trülle (trull), a veces representado como un bufón, moviéndose un paso ortogonalmente : el movimiento del Wazir.

En d1, i1, d8 e i8 se encuentra la pieza que dio nombre al juego: el Currier (mensajero) o Läufer , el corredor. Se mueve igual que el Alfil de ajedrez moderno, cualquier cantidad de pasos en diagonal.

A continuación, en c1, j1, c8 y j8, se encuentra el Bischop u obispo (o "anciano" o arquero). Se mueve como el Alfil o Fil , dos cuadrados en diagonal, saltando el primer cuadrado.

En b1, k1, b8 y k8 se encuentra el Caballero y en las esquinas la Torre. Se mueven igual que sus contrapartes de ajedrez modernas.

El segundo rango para cada jugador está lleno de Peones , al igual que los peones de ajedrez modernos, avanzan un paso hacia adelante y capturan un paso en diagonal hacia adelante. No hay una opción inicial de dos pasos. La regla original para la promoción de peones es desconocida. La regla medieval estándar era que un peón que alcanzaba el rango más lejano era promovido a la vez a reina (fers). 

Al comienzo del juego, cada jugador debe mover sus peones de torre, su peón reina y su reina dos casillas hacia adelante como en la siguiente imagen : 


https://en.wikipedia.org/wiki/Courier_chess


Objetivo:

Hacer Jaque Mate al Rey del oponente.


Principales Beneficios:

Estrategia y representación analógica de una guerra Medieval.


Habilidades Cognitivas:






domingo, 24 de septiembre de 2023

OMEGA CHESS / OMEGA CHESS ADVANCED #058

#058 iE77-ASPERGER 2023

Nombre: OMEGA CHESS / OMEGA CHESS ADVANCED ®


Descripción: 

Batalla con elementos medievales y modernos incluyendo la habilidad de copia de identidad de una pieza especial a otras.


Interpretación con Lógica Asperger - IcLA (Aplicación en el Mundo Real):

Fue creado en Toronto Canadá por Daniel MacDonald a partir de el Ajedrez convencional, con la característica especial de que la razón de la creación de las nuevas piezas es que las piezas deslizantes y las piezas que saltan se encuentran en igualdad numérica. Además en el año 2008 se creo el Omega Chess Advanced como una extensión al Omega Chess original.


Historia u Origen:

Fue creado en Toronto Canadá por Daniel MacDonald a partir de el Ajedrez convencional, con la característica especial de que la razón de la creación de las nuevas piezas es que las piezas deslizantes y las piezas que saltan se encuentran en igualdad numérica. Además en el año 2008 se creo el Omega Chess Advanced como una extensión al Omega Chess original.

Reglas ó Mecánica del Juego:

El movimiento de las piezas convencionales es el mismo con unas pocas excepciones y posee el mismo objetivo de hacer Jaque Mate al Rey del oponente, pero además existen 2 piezas para el Chess Omega y 3 piezas del Chess Omega Advanced nuevas denominadas el Campeón, el Hechicero y el Joker (sólo para el Omega Chess Advanced) que tienen movimientos especiales que son explicados a continuación :


w4 wd<W4
   A

 B

 C

 D

 E

 F

 G

 H

 I
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   J
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9a9 zdb9 rdc9 ndd9 bde9 qdf9 kdg9 bdh9 ndi9 rdj9 zd9
8a8 pdb8 pdc8 pdd8 pde8 pdf8 pdg8 pdh8 pdi8 pdj8 pd8
7a7b7c7d7e7f7g7h7i7j77
6a6b6c6d6e6f6g6h6i6j66
5a5b5c5d5e5f5g5h5i5j55
4a4b4c4d4e4f4g4h4i4j44
3a3b3c3d3e3f3g3h3i3j33
2a2b2c2d2e2f2g2h2i2j22
1a1 plb1 plc1 pld1 ple1 plf1 plg1 plh1 pli1 plj1 pl1
0a0 zlb0 rlc0 nld0 ble0 qlf0 klg0 blh0 nli0 rlj0 zl0
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 B
 C
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   J
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Movimientos del hechicero, campeón, y el primer movimiento del peón, captura al paso, y Enroque. 

Campeón: Esta pieza salta 2 casillas en cualquier dirección, o se desliza una ortogonalmente.

 


Hechicero: Salta {1,3} o {3,1} casillas en cualquier dirección, o se desliza 1 diagonalmente; el Hechicero no puede cambiar de color de casillas.


 


Peones : 

El peón puede deslizarse una, dos o tres casillas hacia adelante en su primer movimiento.

La captura, promoción y movimiento (después del primero) son idénticos al peón en el ajedrez convencional. También es aplicable la captura al paso.

Enroque : 

Se aplican las reglas normales de Enroque. Se hace exactamente como en el ajedrez estándar, moviendo el rey dos casillas:

Ajedrez Omega Avanzado

Resguardar : 

Un movimiento especial fue introducido llamado Resguardar. Este movimiento es similar al enroque, pero es ejecutado por la reina y la torre.

Para que Resguardar sea legal, tanto la reina como la torre no debieron haber realizado ningún movimiento previamente, y no puede haber piezas entre ellos.

A diferencia del enroque, la reina puede Resguardar aunque las casillas por las que pase sean amenazadas por piezas enemigas.

El Joker/Guasón/Fool : 

 


Cada jugador empieza exactamente con un Joker.

Esta pieza no tiene una posición inicial en el tablero. En vez de eso, esta pieza puede ser "introducida" al juego de una de las siguientes formas:

1. Cuando un jugador mueva una de sus piezas por primera vez, en su turno siguiente ese jugador puede poner a su guasón en la casilla vacía donde la pieza que movió previamente inició su movimiento.

2. Si una de las piezas de un jugador realiza una captura, ese jugador puede poner a su guasón en la casilla vacía donde la pieza que capturó inició su movimiento.

Un guasón debe ser puesto en el tablero antes de los primeros 20 movimientos de la partida.

Si en un turno un jugador decide poner a su guasón en el tablero, eso cuenta como su movimiento para ese turno, y su turno termina. En su próximo turno y turnos posteriores, ese jugador podrá mover una pieza normalmente.

Cuando se hace enroque o se resguarda, el guasón puede ponerse en cualquiera de las dos casillas disponibles.

Esta pieza amenaza, se mueve y captura como la pieza que el oponente usó en su turno más reciente, dadas ciertas restricciones:

Por ejemplo, si las blancas mueven a una reina, entonces el guasón de las negras emulará una reina.
Si emula a un peón, entonces solo puede moverse una casilla hacia adelante y capturar en diagonal. No puede promocionar.
Si copia a un rey, ese guasón no puede ponerse en jaque, pero puede capturarse como cualquier otra pieza. El guasón tampoco puede enrocar.
Si copia a una reina, no puede resguardar.
Si emula a otro guasón, copia al guasón del oponente.
Un peón puede ser promovido a un guasón.
Un guasón copia inmediatamente la promoción de un peón, a menos que sea un guasón. En ese caso actúa como un peón.

Cabe aclarar que el guasón emula las piezas que mueve el oponente en cada turno. Es decir que si tu oponente mueve un caballo, en tu turno tu guasón se moverá como un caballo. Y si el turno siguiente el oponente mueve un hechicero, entonces tu guasón se moverá como un hechicero en tu turno. Y así para cada turno.

"Amenaza de jaque": Como se explicó antes, después de que un jugador realice su movimiento, el guasón del oponente emula la misma pieza que ese jugador recién movió.

Si entonces el guasón da un jaque inmediato, el movimiento hubiese sido ilegal, lo que previene que la pieza se mueva ("neutralizándola"), a menos que se mueva para bloquear el jaque, o tomar el guasón.

Amenaza recíproca: Cualquier pieza que se mueva a una posición que ataque al guasón del oponente es, por lo tanto, inmediatamente amenazada por el guasón, y así, podría ser capturada.


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   A

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   J
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9a9b9c9d9e9f9g9h9i9j99
8a8b8c8d8e8 oof8g8 kdh8i8 ooj88
7a7b7c7 tld7 ooe7f7 xxg7h7 xxi7j7 oo7
6a6b6 xoc6 qdd6 xoe6 xxf6g6h6i6 xxj66
5a5b5c5 xod5e5f5g5 nlh5i5j55
4a4b4c4d4e4 xxf4g4h4i4j44
3a3b3c3d3 ooe3f3 xxg3h3 xxi3j3 oo3
2a2b2c2d2e2 oof2g2h2i2 ooj22
1a1b1c1 tdd1 rle1f1g1h1i1j11
0a0b0c0d0e0f0g0h0i0j0 kl0
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 B
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El guasón blanco inmoviliza a la reina negra, y el guasón negro a la torre blanca.

Los puntos negros muestran casillas a las que el guasón negro puede moverse para liberar a su propia reina de la inmovilización.

Las cruces negras muestran los movimientos del caballo, y los puntos blancos muestran los movimientos extra del caballo templario si las casillas destino están desocupadas.

Reglas opcionales del Ajedrez Omega Avanzado

Viajar por las casillas de hechiceros

El guasón puede saltar entre las casillas de las esquinas fuera del tablero que pertenecen a la posición inicial del hechicero.

Inmovilizar :

El guasón puede inmovilizar a la pieza de un oponente que se encuentre sobre una casilla ortogonalmente adyacente, previniendo que la pieza oponente pueda moverse.

Una pieza inmovilizada puede moverse de nuevo si el guasón se aleja de allí, o si es capturado.

Además, una pieza inmovilizada puede moverse si también está ortogonalmente adyacente a un guasón de su color.

El caballo templario : 

Una nueva pieza que puede reemplazar al caballo ordinario al comienzo de la partida, llamada el caballo templario (templar knight / caballero templario en inglés).

El caballo templario se mueve como un caballo normal, pero puede elegir realizar un salto de 2,3 con el cual no puede capturar, o realizar el usual salto de 1,2 con el cual sí puede capturar.


Objetivo:

Dar Jaque Mate al Rey del contrincante.


Principales Beneficios:

Estrategia y representación analógica de una guerra medieval con elementos especiales y piezas con habilidad de copia de identidad. 


Habilidades Cognitivas: