jueves, 14 de septiembre de 2023

GO #048

#048 iE77-ASPERGER 2023

Nombre: GO


Descripción: 

Es un juego de mesa de guerra de estrategia para dos jugadores, en un tablero normalmente de 19x19 líneas con fichas llamadas piedras en donde a diferencia de otros juegos de guerra no se trata como fin primordial el capturar piezas del oponente sino el terreno.


Interpretación con Lógica Asperger - IcLA (Aplicación en el Mundo Real):

Batalla en donde su principal objetivo es capturar todo el terreno posible entre los reinos en disputa.


Historia u Origen:

El Go fue creado en China, su referencia más antigua es del siglo V a. C. (548 a. C.) era considerado el juego de la Aristocracia mientras que el XiangQi era el juego de las masas; en China es conocido como Weiqi que significa literalmente el "Juego de Tablero de Envolvimiento". En algún momento fue considerado entre las Cuatro Artes Tradicionales de los eruditos, de la que también eran parte la Caligrafía, Pintura y la interpretación del Instrumento Musical Guqin.

Existen dos leyendas principales como su posible origen, en una el emperador Yao (2337-2258 a.C) le solicitó a su consejero Shun que inventara un juego para enseñarle a su hijo el tener una mejor disciplina y en la otra leyenda n grupo de generales lo inventó siendo parte de estrategias militares en la conquista de nuevos territorios.


Reglas ó Mecánica del Juego:

Equipo : 

1) Tablero de 19x19 líneas de color negro (aún que hay tableros de 17x17, 15x15, 13x13, 11x11 y hasta 9x9 para los más inexpertos). Las intersecciones 4D, 4J, 4P, 10D, 10P, 16D, 16J y 16P se llaman hoshi(estrella). La central 10J se llama tengen (origen del cielo).



2) Muchas fichas, estas fichas son llamadas  piedras o rocas y son de color blanco y negro.


Inicio de la partida:

En un tablero vacío se empiezan a colocar las fichas, el color negro inicia la partida; y se juega en turnos alternos.

Existe la posibilidad de jugar con handicap: el jugador más fuerte concede entre 2 a 9 piedras de ventaja al rival; en este caso el jugador más débil juega con piedras negras, se colocan inicialmente las piedras de ventaja en determinadas intersecciones predefinidas y es el jugador que juega con blancas quien realiza libremente el primer movimiento.

Desarrollo del juego:

En cada movimiento o turno se colocan nuevas piedras en las intersecciones libres del tablero de juego, pero nunca se mueven las piedras ya colocadas en éste.

Libertades y territorio:

Conceptos importantes para comprender el juego :

Los puntos no ocupados que se encuentran horizontal y verticalmente adyacentes a una piedra o grupo de piedras se denominan libertades. Los grupos de intersecciones libres que se encuentran rodeadas de piedras de un solo color se dice que son territorio del jugador que juega con dicho color. 

Un principio básico del Go es que las piedras deben tener al menos una "libertad"  para quedarse en el tablero. Una "libertad" es un "punto" abierto (intersección) próximo a una piedra. Una libertad encerrada se llama "ojo", y un grupo de piedras con al menos dos ojos separados se dice que está incondicionalmente "vivo". Dicho grupo no puede ser capturado, incluso si está rodeado por piedras enemigas. Piedras "muertas" son piedras que están rodeadas y forman un grupo con una mala forma (uno o ningún ojo), y por tanto no pueden resistir una eventual captura.

La estrategia general del go es expandir el territorio de uno cuando sea posible, atacar los puntos débiles del oponente (grupos que posiblemente puedan matarse), y siempre ser consciente del "estado de vida" de los propios grupos

Captura de piedras:

Un grupo de piedras es capturado cuando no tiene ninguna libertad, es decir, cuando es rodeado totalmente por piedras del jugador rival sin que el grupo de piedras capturado tenga ningún espacio vacío libre en su interior.

Una piedra aislada es capturada cuando es rodeada por 4 piedras del adversario; si la piedra se encuentra en una esquina o un lateral del tablero, sólo debe ser necesario que se encuentre rodeada de 2 ó 3 piedras rivales para ser capturada. Las piedras capturadas son extraídas del tablero.

Limitaciones al colocar piedras:

Existen dos motivos que pueden impedir la colocación de una piedra : 

  • Suicidio: no está permitido jugar una piedra en un punto donde quedaría sin libertades o formaría parte de una cadena que queda sin libertades, a menos que como resultado de la colocación de la piedra se realice alguna captura.
  • La regla del ko: no está permitido realizar un movimiento que provoque que la partida vuelva a una situación previa. Esta regla se aplica frecuentemente en situaciones en las que una piedra que acaba de ser colocada realizando una captura podría ser a su vez capturada de inmediato colocando una nueva piedra en la misma posición que ocupaba la piedra recién capturada, lo cual podría provocar una situación cíclica.

Fin de la partida

La partida puede terminar mediante un acuerdo entre ambos jugadores, o cuando alguno de ellos cree que no es posible hacer más territorio, capturar más piedras enemigas o reducir el territorio del rival.

El protocolo de final de partida se inicia cuando ambos jugadores pasan consecutivamente (ceden su turno).

Piedras vivas y muertas

Al finalizar, los jugadores deciden qué piedras serían inevitablemente capturadas en caso de continuar la partida. A dichas piedras se las denomina piedras muertas, y son capturadas antes de contabilizar la puntuación.

En el caso de que los jugadores no se pongan de acuerdo respecto a la decisión de qué piedras están vivas y muertas, el juego se reanuda.

Si en la reanudación inmediatamente los 2 jugadores pasan de nuevo sin colocar ninguna piedra, la contabilidad se realiza considerando que todas las piedras están vivas.

Cuando un grupo de piedras está casi rodeado y no tiene opciones de conectarse con otras piedras amigas, el estatus de tal grupo es vivomuerto o inestable

Recuento de la puntuación

Aunque las reglas básicas son comunes, en el Go hay algunos aspectos cuyas reglas varían en función del lugar donde se practica el juego. El aspecto más destacado es el modo en que se contabiliza la puntuación; existen dos formas de hacerlo:

  • Contabilidad por área: este es el método utilizado en las reglas chinas. Cada jugador puntúa por cada piedra situada sobre el tablero y por cada intersección en territorio propio. Tiene la ventaja de ser más fácil de entender al comenzar a practicar el juego, y de que el resultado no se ve influído por los posibles desacuerdos en el final de partida.
  • Contabilidad por territorio: utilizado en las reglas japonesas. Se cuenta un punto por cada captura realizada y por cada intersección de territorio. Es el sistema que más frecuentemente se usa, y tiene como ventaja que fuerza a los jugadores a evitar colocar más piedras de las precisas en el final de partida para no ver penalizada su puntuación. 

Komi

Como es habitual en muchos juegos, el jugador que comienza tiene una cierta ventaja. Para compensar dicha ventaja se suele ajustar la puntuación concediendo una determinada cantidad de puntos, denominada komi, al rival.

Dicha ventaja suele ser ajustada en función de las reglas utilizadas, el tamaño del tablero, y el resultado de análisis estadísticos realizados sobre las partidas disputadas por jugadores experimentados. Suele ser un valor decimal para evitar que se produzcan empates, y habitualmente ronda un valor alrededor de 6.


Objetivo:

Capturar la mayor cantidad de territorio y piedras en la partida.


Principales Beneficios:

Estrategia y representación analógica de una batalla con captura de territorios en el tablero.


Habilidades Cognitivas:






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