sábado, 28 de octubre de 2023

AMAZONAS #092

#092 iE77-ASPERGER 2023

Nombre: AMAZONAS


Descripción: 

Es un juego de mesa abstracto y territorial para dos jugadores que se encuentra constituido por 4 piezas iguales para cada jugador llamadas Amazonas, en donde en cada turno el jugador debe hacer dos movimientos, en el primer movimiento la pieza o Amazona se desplaza sobre el tablero de 10x10 y en el segundo turno el jugador lanza una flecha a cualquier casilla en forma ortogonal o diagonal desde la Amazona que movió y marca el territorio para que no se pueda volver a usar en un turno posterior.


Interpretación con Lógica Asperger - IcLA (Aplicación en el Mundo Real):

Obstaculizar al oponente luego de realizar una acción positiva para nosotros.


Historia u Origen:

Fue creado en 1988 por Walter Zamkauskas de Argentina.


Reglas ó Mecánica del Juego:

Juego para dos jugadores de turnos alternos. (Piezas blancas y negras).

Tablero de 10x10 cuadriculado igual que el de Damas Internacionales.

Cada jugador tiene 4 piezas iguales llamadas Amazonas.

El jugador de las Amazonas blancas sitúa sus piezas en las Casillas A4, D1, G1 y J4, mientras que El jugador de las Amazonas negras las sitúa en A7, D10, G10 y J7. Empiezan las blancas.



En cada turno un jugador tiene dos movimientos, en el primero el jugador mueve cualquiera de las Amazonas a una casilla distinta de la que estaba, en dirección diagonal u ortogonal, y en el segundo movimiento el jugador lanza desde la posición de la Amazona que movió, una flecha inhabilitando la casilla que se desea, de igual forma está flecha se lanza en forma ortogonal o diagonal.


Al ser un juego territorial en el que las casillas se van inhabilitando, llega un momento en que las Amazonas quedan aisladas y pueda que sólo puedan avanzar de un lado para otro, lanzando flechas hasta que el espacio quede completamente lleno. En ese momento cuando uno de los jugadores ya no tiene movimientos termina el juego, ganando el jugador que aún le queda por lo menos un movimiento.


Objetivo:

Ser el último jugador con la posibilidad de hacer por lo menos un movimiento en el tablero.


Principales Beneficios:

Dejar un obstáculo para el adversario posteriormente a realizar una acción positiva para nuestra conveniencia.


Habilidades Cognitivas:




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