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sábado, 19 de agosto de 2023

ROMPECABEZAS DESLIZANTES (SLIDE PUZZLE) #016

#016 iE77-ASPERGER 2023

Nombre: ROMPECABEZAS DESLIZANTES (SLIDE PUZZLE)


Descripción: 

Es un juego de mesa bidimensional en donde se deslizan las piezas desorganizadas previamente para llevarlas hacia un ordenamiento específico. Pueden ser colores, formas, símbolos, numerales, letras, etc., la característica principal es que las piezas no se deben levantar, solo pueden desplazarse sobre el espacio bidimensional.


Interpretación con Lógica Asperger - IcLA (Aplicación en el Mundo Real):

Acomodo de componentes o elementos en un ambiente delimitado por su propia estructura finita dimensional.


Historia u Origen:

Fue creado en 1880 por Noyes Chapman, siendo el primer rompecabezas deslizante el denominado QUINCE que consistía en 15 fichas dentro de un cuadro de 16 espacios, los cuales se encontraban numerados del 1 al 15.


Reglas ó Mecánica del Juego:

1) Se desordenan las piezas al azar.

2) Se desplazan las piezas en el espacio bidimensional hasta encontrar el ordenamiento definido como el correcto sin levantarlas.

Objetivo:

Ordenar las piezas dentro del espacio bidimensional.


Principales Beneficios:

Comprender la analogía de movilizar componentes en un ambiente delimitado.


Habilidades Cognitivas:






martes, 1 de agosto de 2023

ROMPECABEZAS REORGANIZANTES ( PUZLES ) #005

 #005 iE77-ASPERGER 2023

Nombre: ROMPECABEZAS REORGANIZANTE (PUZLE)


Descripción: 

Los Rompecabezas Reorganizantes o Puzzles son juegos de mesa que consisten en una figura plana bidimensional usualmente rectangular que se encuentra fragmentada en muchas partes teniendo como principal premisa el ordenamiento de todas sus partes.


Interpretación con Lógica Asperger - IcLA (Aplicación en el Mundo Real):

Reorganizar las piezas que conforman nuestro entorno vinculadas a nuestras vidas para llegar al objetivo final de encajar todas las partes en un Universo ordenado y legible a nuestro entendimiento, haciendo que todo sea más fácil de interpretar. Concepto opuesto a la entropía.


Historia u Origen: 

Fue creado por un experto en diseño de mapas llamado John Spilsbury en Gran Bretaña a mediados de 1760, su invento consistió en colocar un mapa sobre un tablero de madera al que posteriormente le recortó los países en sus fronteras, con el propósito de enseñar a los niños Geografía. 



https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/89/Puzzle-historical-map-1639.JPG


Reglas ó Mecánica del Juego:

Se revuelven todas las piezas y luego se re-ordenan dejándolas en su posición preestablecida de acorde al diseño bidimensional que se encuentre plasmado en el todo. El juego es sin límite de tiempo.




Objetivo:

Reorganizar las piezas y dejarlas en un estado ordenado formando la figura bidimensional original.


Principales Beneficios:

Memoria, desarrollo de habilidades espaciales, paciencia y síntesis. Comprensión del concepto orden como analogía al mundo real, en donde las piezas simbolizan los problemas en la vida y la acción de ordenar representa el tratar de resolver los problemas uno a uno.


Habilidades Cognitivas: