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lunes, 25 de septiembre de 2023

COURIER CHESS #059

#059 iE77-ASPERGER 2023

Nombre: COURIER CHESS


Descripción: 

Es un juego de estrategia para dos personas, el juego es una variante del Chantruj de la India y es precursor del Ajedrez convencional que se conoce en la actualidad, las partidas se desarrollan en un tablero de 8x12 y 24 piezas por jugador.


Interpretación con Lógica Asperger - IcLA (Aplicación en el Mundo Real):

Batalla con elementos medievales.


Historia u Origen:

La primera referencia al Courier Chess la hizo Wirnt von Gravenberg , a principios del siglo XIII en Alemania, mencionando el juego en su poema Wigalois. 

El Ajedrez de Mensajería o Courier Chess prosperó en Europa central, especialmente en Alemania, del siglo XII al siglo XVIII. Se jugó junto con la forma medieval de Ajedrez convencional o estándar traída desde el mundo islámico, y persistió en la era moderna, junto con el ajedrez que jugamos hoy.

La pieza novedosa en este juego era el servicio de mensajería, que se movía como el obispo moderno. Se consideraba tan importante que se encontraba entre las piezas más importantes, y se decía que era la más poderosa. Además, se agregaron otras dos piezas: el sabio y el bufón.


Reglas ó Mecánica del Juego:

El Ajedrez del Mensajero o Courier Chess se juega en un tablero de 8x12 con la casilla en la esquina inferior derecha del tablero de color blanco. en la antigüedad no existían las casillas de dos colores, solamente eran cuadriculados los tableros.

Las piezas del Courier Chess son las siguientes ( http://ancientchess.com/page/play-courier-chess.htm ) :

Piezas de primer rango en las casillas según nomenclatura : Torre (a), Caballero o Caballo (b), Obispo (c), Mensajero (d), Rath, Mann o Consejero (e), Rey (f), Reina (g), Schleich, Espía o Joker (h).




Los Reyes comienzan en las casillas f1 y f8. Al igual que en el ajedrez moderno, un rey se mueve un paso en cualquier dirección, y un jugador no puede poner a su propio rey en Jaque. No hay enroque. 

Al lado del rey, en e1 y e8, se encuentra el Rath o Mann (o consejero, secuaz o sabio), que se mueve igual que el rey, pero puede ser sacrificado cuando sea atacado por una pieza enemiga.

En las casillas g1 y g8 se encuentra la Reina , que tiene el movimiento de los Fers o Firzan (la antigua Reina del Ajedrez) : un paso en diagonal en cualquier dirección.

En el otro lado de la Reina, en h1 y h8, se encuentra una pieza conocida como Schleich (o furtivo, contrabandista, espía, tonto o joker) o Trülle (trull), a veces representado como un bufón, moviéndose un paso ortogonalmente : el movimiento del Wazir.

En d1, i1, d8 e i8 se encuentra la pieza que dio nombre al juego: el Currier (mensajero) o Läufer , el corredor. Se mueve igual que el Alfil de ajedrez moderno, cualquier cantidad de pasos en diagonal.

A continuación, en c1, j1, c8 y j8, se encuentra el Bischop u obispo (o "anciano" o arquero). Se mueve como el Alfil o Fil , dos cuadrados en diagonal, saltando el primer cuadrado.

En b1, k1, b8 y k8 se encuentra el Caballero y en las esquinas la Torre. Se mueven igual que sus contrapartes de ajedrez modernas.

El segundo rango para cada jugador está lleno de Peones , al igual que los peones de ajedrez modernos, avanzan un paso hacia adelante y capturan un paso en diagonal hacia adelante. No hay una opción inicial de dos pasos. La regla original para la promoción de peones es desconocida. La regla medieval estándar era que un peón que alcanzaba el rango más lejano era promovido a la vez a reina (fers). 

Al comienzo del juego, cada jugador debe mover sus peones de torre, su peón reina y su reina dos casillas hacia adelante como en la siguiente imagen : 


https://en.wikipedia.org/wiki/Courier_chess


Objetivo:

Hacer Jaque Mate al Rey del oponente.


Principales Beneficios:

Estrategia y representación analógica de una guerra Medieval.


Habilidades Cognitivas: