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lunes, 9 de octubre de 2023

LOBOS Y OVEJAS #073

#073 iE77-ASPERGER 2023

Nombre: LOBOS Y OVEJAS


Descripción: 

Es un juego de mesa de contención en donde un jugador manipula una pieza llamada Lobo y el otro jugador manipula cuatro piezas llamadas Ovejas, el Lobo tratará de atravesar todo el tablero y llegar a la última fila del borde opuesto mientras que las ovejas tratarán de impedir que el Lobo llegue hasta bloquearlo completamente.


Interpretación con Lógica Asperger - IcLA (Aplicación en el Mundo Real):

Contención de una situación en un evento, y oportunismo en un momento dado en que la situación nos da una ventaja táctica. 


Historia u Origen:

Es una variante del juego Zorros y Gansos, se desconoce en que momento fue creado.



Reglas ó Mecánica del Juego:



Juego de turnos alternos sin capturas.

Tablero cuadriculado de 8x8 parecido al de Ajedrez en donde e usan solamente las casillas obscuras.

Uno de los jugadores manipulará la pieza llamada Lobo y el otro las cuatro piezas llamadas Ovejas.

Las ovejas se colocarán en una de las filas que se encuentran en los extremos del tablero como posición inicial y el lobo en una esquina del otro extremo o en una de las casillas del centro.

Las piezas avanzan en las casillas del mismo color en que se colocaron en la posición inicial.

Cada jugador podrá avanzar solamente una casilla en su turno de cualquiera de las piezas en caso sea el que manipula las ovejas o el lobo, los dos jugadores sólo se mueven en forma diagonal.

El lobo al desplazarse puede avanzar o retroceder en forma diagonal mientras que las ovejas sólo pueden moverse hacia adelante en diagonal.

Iniciando la partida :

Uno de los jugadores empieza avanzando una de las piezas.

Luego el otro jugador responde moviendo su pieza tomando en cuenta las reglas de las piezas propiamente dichas.

El lobo tratará de llegar a la última fila de donde salieron las ovejas y las ovejas trataran de bloquear o contener el avance del lobo, incluso haciéndole retroceder.

El Lobo gana el juego cuando llega a la última fila opuesta y las Ovejas ganan si logran hacer que el Lobo de la vuelta presionándole contra los bordes del tablero hasta que ya no pueda mover más.


Objetivo:

Bloquear el avance del Lobo con las Ovejas ó llegar a la última fila opuesta del tablero en caso de jugar con el Lobo.


Principales Beneficios:

Contención de situaciones y oportunismo.


Habilidades Cognitivas:






martes, 22 de agosto de 2023

BAGH CHAL (TIGRES Y CABRAS) #019

#019 iE77-ASPERGER 2023

Nombre: BAGH CHAL (TIGRES Y CABRAS)


Descripción: 

Es un juego de mesa de estrategia para dos jugadores, que simula los movimientos de captura y bloqueo de 20 cabras y 4 tigres. Los tigres tratan de cazar las cabras mientras las cabras bloquean y aíslan a los tigres.


Interpretación con Lógica Asperger - IcLA (Aplicación en el Mundo Real):

Estrategias de caza y contención de Tigres versus Cabras.


Historia u Origen: 

Se desconoce en que época se creó, pero es originario de Nepal, etimológicamente significa "juego del tigre" además existe en la India otro juego con un tablero diferente pero con las mismas reglas en el desplazamiento de las piezas, este juego es conocido como : " Aadu Puli Attam (juego de cabras - tigre).


Reglas ó Mecánica del Juego:

1) El tablero es una cuadricula de 4x4, pero debido a que las piezas se mueven sobre las intersecciones de la cuadrícula, entonces el espacio en donde los tigres y las cabras se desplazan es de 5x5.



2) Es un juego de turnos alternos, y que además es considerado como un juego asimétrico porque son 4 tigres contra 20 cabras.

3) El desplazamiento de las piezas es hacia cualquier intersección que esté conectado por las lineas.

4) Los tigres como posición inicial se encuentran ubicados  en las esquinas de las lineas de la cuadrícula; las cabras se colocan posteriormente.




5) El juego lo empieza quien posee las cabras, y su primer movimiento es colocar una cabra en cualquier intersección que desee.

6) El juego posee dos fases en su ejecución, en la primera fase mientras se van colocando las cabras se mueven los tigres, y en la segunda (cuando ya se han colocado las 20 cabras), se mueven ambas piezas según el turno.



Reglas para el Tigre :

7)  Los tigres se mueven sobre las líneas de intersección en intersección.

8) Capturan cabras desde el primer movimiento y no deben esperar a que se coloquen todas las cabras.

9) Capturan una sola cabra en cada movimiento.

10) Los tigres capturan cabras saltando sobre ellas, solo en caso que la posición posterior se encuentre desocupada, al igual que el movimiento de captura de la Dama. La captura no es obligatoria.

11) Un tigre no puede saltar sobre otro tigre.

Reglas para la Cabra : 

12) Las cabras solo pueden moverse hasta que hayan sido colocadas las 20 cabras en el tablero.

13) Cuando las cabras son capturadas, deben ser removidas del tablero.

14) Las cabras no pueden saltar sobre otras cabras o sobre algún tigre.

15) El juego se considera terminado si los tigres se han comido 5 cabras, en tal caso habrá ganado el jugador que manejaba los tigres ó si los tigres han sido bloqueados por las cabras y ya no pueden desplazarse hacia cualquier otro lugar.

16) La regla extra del Bagh Chal para evitar que un juego se vuelva interminable es que las cabras no pueden hacer movimientos repetitivos en el tablero mientras que los tigres si podrán.


Objetivo:

Los Tigres deben capturar 5 cabras ó las Cabras bloquear los movimientos de los tigres.


Principales Beneficios:

Estrategia y representación analógica de movimientos de caza y contención entre Tigres y Cabras.


Habilidades Cognitivas: